设计逻辑

  • 6 月相关原文:
    “其实以钱作为目标也没啥,因为如果真要赚到大钱,这些系统思考能力也是需要去培养的。”
  • 同期原文:
    “赚大钱作为目标目前来说不是赚大钱而是为了作为一个更有动力的目标去引领我。”
  • 同期反思自己最开始为什么学前端:
    “我的想法就是我希望别人能看到我的输出,自媒体做游戏都是,一方面我自己想玩游戏,另一方面我想要输出一些内容。”
  • 同期总结:
    “这个内容可以是网页、app、视频甚至是游戏……我希望自己去真正做出一个能够向他人展示的东西吧,这个就是我的热爱。”
  • 8 月前端与 AI 产品纠结中的原文:
    “我相对来说已经比较厌倦现在敲代码的日子,这份厌恶来自于我真实的体验。”
  • 同期观察:
    你识别出自己更感兴趣的是需求、管理方法、把模糊问题变成落地方案、做自己的产品。
  • 8.12 相关原文:
    当别人指出前端还有很多可改进空间时,你发现自己“都没有改进的想法。我实在骗不了自己,我确实有点厌恶了我现在在干的事。”
  • 观点演化:
    对职业兴趣的理解,从“我会不会做、能不能做好”,逐渐转向“我是否真的愿意继续深入、把它做得更好”。同时也越来越清楚:你真正热爱的可能不是前端这个媒介本身,而是把模糊想法做成别人能看到的作品。
  • 当前理解:
    兴趣对象可能不是某个固定岗位,而是某种创造方式:把一个想法做成可展示、可体验、可被他人看到的作品。判断职业兴趣时,除了看自己能否胜任,更要看当别人指出下一层成长路径时,自己有没有想继续往前走。
  • 待验证问题:
    “作品感”在不同媒介里哪些是共通吸引力,哪些只是阶段性新鲜感?对前端的厌倦,是对当前工作形态的厌倦,还是对这类创造媒介本身的厌倦?

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